Voici le test du Prince de Perse version console portable de Nintendo avec 2 écrans dont 1 tactile.
Hein?
Ouais c'est ça la DS.
Trop puissant.
C'est partit.
Old School olol!
On incarne ici à nouveau le prince de perse, qui doit toujours combattre
la corruption dans ce qui est chronologiquement la suite de la version
console.
Dès le début le ton est donné : c’est tout mimi, les menus sont
beaux et agréables et c’est en écrasant une larme qu’on parcours une
map qui comporte les différents niveaux, tellement ça nous rappel les
premiers Mario mais en 3D toute belle et tout.
C'est trop meugnon!
Le jeu est très centré sur le coté plateforme 2D avec les
ingrédients qui augmentent progressivement la difficulté : nouveaux
obstacles => nouvelle façon de les contourner => mélange avec les
anciens (exemple qu’on retrouve depuis quelques épisodes notamment au
niveau des pièges). Le prince se manie complètement au stylet, on
courre, saute ou tatane des ennemis complètement par le biais d’un
système plus ou moins bien géré (j’y reviendrais)
La nouveauté de cet opus réside dans un nouveau personnage, Zal, un
mage masqué en robe rouge. On ne le contrôle par directement mais on
peut utiliser ses pouvoirs, en appuyant sur n’importe quel bouton et en
cliquant ou en frottant certaines zones avec le stylet. C’est plutôt
bien fait puisque ça permet d’interagir sur certains éléments de
l’environnement dans le but de donner du fil à retordre au joueur sur
le point de vue des énigmes. Certains combats nécessitent aussi
l’assistance de l’encapuchonné (virer un bouclier ou freezer un ennemi)
mais la plupart du temps, sa présence est requise pour déplacer un
piège à feu, freezer une zone ou propulser le prince à un point précis
(on devra aussi ouvrir des portails de téléportation, créer des murs ou
encore déplacer de gros blocs de pierre)
New School! Moins olol!
Tout ce gameplay donne un côté très actif au jeu et permet d’éviter
la répétitivité. Et ça marche plutôt bien, certaines énigmes m’ayant
scotché quelques minutes.
Les boss, quand à eux, sont complexes et plutôt balèzes. Ils ont
toujours au moins 2 modes d’attaques, dont l’un qui utilise à foison
l’écran du haut : le boss est planqué la haut, il faut éviter ses
attaques tout en trouvant un moyen de le ramener sur le plancher des
vaches. La encore c’est plutôt cohérent et amusant, la difficulté
principale étant de trouver quoi faire et comment.
Pour résumer un peu les bon cotés, l’aspect graphique est plutôt
attirant, la présence de Zal est un gros plus et les énigmes/pièges
sont plutôt bien pensés. Les boss sont chouettes et agrémentés de
petites cinématiques in-game avec changement d’angle de vue fort joli.
Passons maintenant aux choses qui fâchent.
Tout d’abord les combats sont trop répétitifs. La présence de Zal
est la plupart du temps accéssoire ou se résume à peu de choses. Les
fights se déclenche uniquement à certains endroits et sont inévitables
: ils ont toujours lieu dans une zone plate entourée de champs de
forcé, rendant impossible l’esquive. De plus, la variété des ennemis
rencontrés est un peu faible (j’en ai rencontré 6 types à 85% du jeu).
Enfin ils sont parfois placés après un point de sauvegarde, ce qui est
très très énervant lorsqu’on meurt plein de fois à cause du passage
d’après (se retaper toujours le même combat est éprouvant pour les
nerfs).
Ensuite la maniabilité au stylet. Elle est relativement bien géré
dans la plupart des cas, mais parfois, alors qu’on veut se laisser
glisser le long d’un mur comme sur une toile cirée, le corniaud de
prince nous tape un jump dans l’autre sens. C’est peu important
lorsqu’il y a une plateforme ou un mur à coté (juste chiant donc vu
qu’on ne perd que du temps) mais c’est rageant lorsque cela arrive
alors qu’il y a du vide à coté.
La maniabilité comporte également quelques bugs, le plus énervant
étant celui du saut depuis une plateforme mobile : la plateforme bouge,
on attend patiemment le rebord d’un mur et lorsqu’on y est, on clique,
le prince s’élance et … tombe comme un merde. On réessaye deux fois,
trois fois et puis rien n’y fait. J’ai d’ailleurs arrêté de jouer à
cause de ça, étant bloqué dans le jeu. Évidemment ça n’arrive pas
souvent (2 ou 3 fois) mais c’est extrêmement frustrant.
Personnellement j’ai donc bien aimé le jeu, l’ambiance en général et
le graphisme, sans compter les fonctionnalités propre à cette version,
qui sont très bien pensés. Mais la maniabilité hasardeuse gâche trop
souvent le plaisir, et des phases de combat qui semblent balancées au
hasard plombent un peu trop un level design intelligent.
Pour finir, une petite vidéo plus parlante qu'un screenshot basse qualité sur ce jeu fort sympathique (même s'il a été plombé par la critique).